
Dos años han pasado desde mi reportaje sobre Sonic en el antiguo foro. No lo reposteo porqué fueron como 5 partes… que en una serían infumables y si lo reviso cambiaré muchas cosas, y al final tampoco será el mismo. Prefiero enfocar este post de forma distinta.
Si hace dos años tenía mis esperanzas puestas en Sonic Unleashed (con esa pedazo de intro y un nuevo motor gráfico que evitaría los problemas de cámara de los Sonic Adventure, pasables para su época pero imperdonables para hoy en día), de cada vez estoy más convencido de que los grandes juegos del erizo de Sega murieron cuando la compañía dejó de fabricar consolas.
Hasta entonces la progresión era muy lógica (voy a obviar algunos juegos porqué ya sabéis que soy selectivo y tampoco tengo que alargarme innecesariamente):
1. Sonic y Sonic CD – Representaban el planteamiento. Un mundo donde los animales son los protagonistas, en concreto un erizo azul, adolescente y tan rápido y chulo como él solo, capaz de aprovechar los poderes de anillos dorados para protegerse y también acceder a items más importantes. Entre éstos últimos destacan seis/siete bolas de dragón piedras preciosas (esmeraldas) que otorgan un poder inigualable a quién las posea. El antagonista: un humano rechoncho, calvo y obsesionado con la tecnología, al que no le importa usar seres vivos como fuente de energía, mientras no tenga una mejor, ni destruir el medio ambiente en pro de su desarrollo. El objetivo: rescatar a los animales, impedir que las esmeraldas caigan en malas manos y derrotar al malo en el menor tiempo posible (aunque siempre hay quién no lo hace todo, o no tan rápido). Un estilo de juego único, al menos para mí.
2. Sonic 2 y Sonic 3 (éste último en versión Sonic & Knuckles) – La consolidación de la idea en la consola que la vio nacer, Mega Drive. Más personajes carismáticos (el inocente y volador Tails, y el enigmático trepador Knuckles, también controlables) para enfrentarse a todos aquellos elementos innovadores en el mundo de las plataformas que se habían presentado anteriormente (loopings, resortes…) y muchos más. Pero, para colmo, una historia mucho mejor contada, con “escenas” al principio, durante o al final de las fases, que te sitúan en el argumento. Un argumento sencillo pero ya teñido de la calidad de las mejores historias de fantasía:
- Un héroe que se convierte en súper-sayajin súper-héroe (qué grande!).
- El mayor fan del héroe, que se convierte en Robin su mejor aliado.
- Un guardián de una isla misteriosa que es engañado por el señor de los anillos robots.
- Unos anillos de poder capaces de gobernar proteger a su portador.
- Un poder místico que puede hacer una isla flotar, y por eso el malo la quiere para su estación espacial llamada Estrella Huevo de la Muerte.
3. Sonic Adventure (1 y 2). Nuevos personajes, aunque la mayoría no tan carismáticos, para presentar unos juegos mucho más guiados por la historia. Y de hecho, el primer Adventure viene a ser “más de lo mismo” pero con los nuevos gráficos 3D de los que era capaz la Dreamcast. Fases muy diferentes dependiendo del personaje a controlar, pero manteniendo las más abundantes y divertidas para Sonic. La búsqueda de las esmeraldas es el motor de la historia y no el objetivo del juego, haciéndolo más peliculero (bastante guay) y dejando lo más espectacular para el final (qué enorme! me emociono sólo de recordarlo). En cambio, para la segunda parte, un juego algo más mediocre en cuanto al equilibrio entre fases y la jugabilidad de las mismas, arriesgaron con una historia más alejada de la original. Y les salió bien.

Nueve años han pasado ya desde entonces, y Sonic ha seguido protagonizando juegos (dejemos los spin-offs y cameos para otro día), pero mediocres. A cuál más mediocre. Sonic Unleashed, después de que el encubierto Sonic Adventure 4 (el Sonic “a secas” de nueva generación) fuera un verdadero fracaso, no cumplió las expectativas, y aunque de aquella fantástica intro sólo es criticable el que nuestro erizo se convierta en “lobo”, del juego son criticables montones de cosas. Entre ellas el “lobo”, y también el “lobo”, y los personajes nuevos, y también el “lobo”, y el “lobo” y… es que hay “lobo” por un tubo… Eso no es un juego de Sonic… Las fases nocturnas (cuando Sonic se convierte en adivinad qué…) son largas, tediosas y, al menos en Wii (una de las plataformas mejor paradas por la crítica) poco jugables (a la mierda el estilo de juego ese de hacerlo todo bien y rápido: ahora tienes retrasos a tutiplén).
Y si este juego pretendía resucitar la franquicia y devolverla a sus orígenes jugables y no lo consiguió, lo que quieren hacer ahora está clarito. Iba a contaros la mala pinta que tiene para mí, y buscar los videos robados sobre algunas pantallas del juego, para que lo viérais, pero creo que con el segundo tráiler es suficiente:
¿Veis como corre? ¡Si levanta polvoreda sin tan sólo moverse del sitio! ¿Y el cabezón? Una cosa es el estilo moderno del Sonic de ahora y la otra ponerle unas púas capaces de provocarle tortícolis… Lo siento, pero este juego tiene de Sonic 4 los gráficos anticuados (incluso peores si los ponemos en contexto) de las anteriores entregas. ¡Si los fondos son una textura copipasteada!
Indignante.
Para mí, Sonic definitivamente ha muerto y Sega ya no sabe qué hacer para evitar que se vaya en paz y está emperrada en ensuciar su nombre.
¿O no?
Dejo espacio al debate unos días porqué ya me he alargado demasiado. Luego abriré un nuevo post para exponer mi nuevo descubrimiento, si no me habéis mandado a la mierda. 😛
Bueno, pues yo no soy tan pesimista como tú :-P.
Es cierto que el diseño de este nuevo Sonic no es para tirar cohetes. Tanto “pelo pincho” es más característico de un Sonic en 3D, no de uno en 2D. Y el efecto de la polvareda se tendría que pulir un poco más, pero no es mala idea. Por lo demás creo que todavía hay muy poca cosa para poder hacer una valoración como toca. De todos modos es un retorno puro y duro al Sonic de Mega Drive, y eso de verdad que me ilusiona un montón. No sé, prefiero mantener el optimismo de momento, y ya veremos más adelante.
Por cierto, magnífico reportaje 😉
Gracias, Alek, por el halago y por tu respuesta. Al menos no me has mandado a la mierda por el tocho, jejeje, pero igual acabarás por hacerlo por mi tenacidad:
Sonic 4 sucks.
Si hay un canon en la historia de Sonic, eso deberían ser los juegos de Mega Drive, sin duda. Sin embargo, el Sonic Adventure es más que una digna continuación y, además, es tecnológicamente coherente. Recordemos que Sonic fue la respuesta de Sega al Mario de Nintendo, y en 16bits la superioridad tecnológica del “Sonic Team” era evidente. Pero Mario dio el salto a las 3D con un éxito insuperable, y ahí sigue. Sonic Adventure debería haber sido la pauta a seguir, corrigiendo los fallos, claro está.
Eso (corregir fallos) es lo que NO hicieron con el primer juego de esta generación.
Luego intentaron renovar la franquicia con Unleashed, y consiguieron un motor gráfico bastante estable y notoriamente espectacular (muchos han tildado el juego como “peli de Pixar interactiva”). Pero se olvidaron de que para renovar una franquicia de un personaje hay que USAR al personaje, y si es un erizo NO es un lobo, joder.
Y ahora creen que para renovar la franquicia hay que volver “ahí donde Sonic 3 lo dejó”, pero aún obviando que la nueva forma de correr es cutre (las físicas de los juegos de 16bits le dan mil patadas…), ya te adelanto que igualmente mienten… Y lo iré mostrando si hace falta porqué no hay poca cosa para hacer valoraciones: está todo el juego colgado en video… (aunque hay que buscarlo un poquito).
Pero al caso, que hacer un juego “a la vieja usanza” de Sonic no tiene porqué significar que la historia vuelva al segundo plano, y que los fondos sean una textura copipasteada, y que todo sean “dibujos” infantiles (más infantiles que los originales, insisto… los Sonic de antaño todavía los veo un logro)
Sólo hay que ver cómo quieren venderlo para saber que quieren timarnos otra vez: descarga digital para consolas de sobremesa, por episodios (habrá que ver el precio de cada uno…).
Abracitos. 🙂
GaaL, vete a la mierda!!! :-p … es broma; no tengo más que halagos por un artículo tan completo y, en cierta manera, profundo ;-).
No puedo contribuir en exceso al tema porque ya sabéis que soy parco en la materia jejeje, sólo he jugado a los Sonic que tenias en la MegaDrive, no en exceso, y de eso ya han pasado “unos cuantos” años ;-p. Sin embargo y como siempre, leeré con gusto vuestras aportaciones.
Retiro lo dicho :-/
Ayer Gaal me enseñó con detalle algunos videos del juego, y es una porquería. Entre esto y lo que le pasó ayer al Mallorca ando de un bajón flipante :-S
Menos mal que me lo pasé pipa con el Portal (flipante).
Yo no soy muy entendida en videojuegos, pero tengo que romper una lanza.En cierta manera, tienes razón GaaL (como casi-siempre), pero por otro lado, nunca es fácil resucitar una leyenda; opino sobre Unleashed que es el que tengo en Xbox y he jugado último; la jugabilidad a mi parecer a mejorado bastante, y los gráficos, aunque pelín alejados de lo habitual también.Lo que no acabo de entender por más que juegue, es el Lobo de los coj… vamos que no pinta nada; pero en general, Unleashed me gusta.
Pd: También es verdad, que las noches lobeznas se me antojan largillas.
Buen artículo GaaL.
Mmm, así que a ti te gusta el Unleashed, Lunnaris…
Yo es que el otro día quería darle otra oportunidad y perdí tanto la paciencia con el lobo, que incluso todo lo bueno que tiene (las fases diurnas, con el verdadero Sonic en un motor de juego 3D casi sin fisuras) me parece poco para compensar…
Quizá un día le dé una tercera oportunidad… Pero el domingo para enseñárselo a Alek jugamos un rato al Sonic Adventure, y aún con todos sus fallos, me lo paso mejor rejugándolo que con el Unleashed (y mira que tiene “sus propios lobos”, por así decir).
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