
Hoy voy a empezar el post casi igual que el otro día:
Recientemente me estoy cagando (casi literalmente) en Micro$oft y todas sus trabas al usuario. ¿Es tan difícil hacer las cosas sencillas? (claro que no… pregunta tonta, pero estamos hablando de otro Sistema Operativo…)
He de admitir que durante todo el tiempo que ha funcionado la versión beta y candidata de Windows 7 he estado muy contento con él. Daba la impresión de ser un XP con el aspecto molón del Vista. Además casi todo lo que probé funcionaba muy bien, y cuando había problemas sólo había que tirar de la opción de compatibilidad y forzar al sistema a que funcionara como un Windows más antiguo.
¿Y qué tendrá todo ésto que ver con las aventuras gráficas?
Pues que a Giobe y a mí, de tanto en cuando, nos da por jugar a alguna. El género, siendo de un jugador, no tan sólo es entretenido para dos porqué el que no está en los controles tiene la sensación de mirar una película (hoy en día muchos otros géneros tienen buenas “películas jugables”) sino que además es ideal contar con otro cerebro pensante en los “puzzles” (problemas, enigmas, juegos de lógica) que habitualmente presentan. Para nosotros, una buena aventura gráfica se mide por la historia… y por los puzzles. Algún día os contaré el cabreo monumental que cogimos Hispano y yo con una aventura gráfica que prometía mucho (y que inexplicablemente para mí va por su tercera parte…).
Y claro, buenos enigmas en buenas historias para mí es sinónimo de Sherlock Holmes. Y el personaje cuenta con algunas aventuras gráficas muy buenas en su haber. La mayoría, como mínimo, notables. Las últimas, desarrolladas por Frogwares, tienen maravillosos gráficos, si bien pobres animaciones. Pero las distribuye FX Interactive, que es sinónimo de calidad a buen precio, así que hace unos años adquirimos Sherlock Holmes: The Awakened (probablemente notéis la influencia implícita de pasar tiempo con Whirlehimn), aunque no llegamos a jugarlo por varios motivos que sólo alargarían el post y ya me estoy pasando.

Al tema, que el otro día nos lo encontramos “lleno de polvo” y el gusanillo de las aventuras gráficas volvió a picarnos. Domingo por la mañana: instalémoslo y pasemos todo el día enganchados al misterio y la deducción. Todo OK. En un santiamén estamos hablando con Watson sobre el tiempo londinense (“niebla por la mañana, niebla por la tarde y ¡oh, sorpresa! niebla por la noche”), pero cuando salimos a comprar el periódico va y nos escupe al escritorio… Pasa nada, entremos de nuevo. Ahora guarda antes de hablar con el niño de los periódicos. ¡Genial! ¡No se guarda! Le das a guardar, al hueco que quieres, pero no pasas de ahí. Nada, nada, que esto será tema de compatibilidad. Vamos a poner XP y verás tú. ¿Ves? Ya guardamos, pero ahora el juego, cuya cámara va súper-fluída si no te mueves, va a trompicones al movernos. ¡Puta madre! Intentemos compatibilidad con Vista. Lo mismo. Busquemos algún parche: ¡ajá! hay uno para corregir problemas de rendimiento y salvar partidas en Vista. No encuentra el juego instalado… Mecagüen…
Ni que decir tiene que intenté mil cosas más… al final el juego no se movía bien ni con la configuración original, y después de perder toda la mañana, decidimos que el destino no quería que lo jugáramos.
Pero teníamos sed de asesinatos, intriga y una buena aventura gráfica. Por suerte recordamos que hace tiempo jugamos la demo de Still Life, y prometía tanto o más que cualquiera de las de Holmes… Con un aire a lo Seven y referencias a El Silencio de los Corderos y las historias de Jack el Destripador, la historia nos ponía en la piel de una agente del FBI en la escena del crimen, tal cuál te lo imaginas: hay que usar focos, filtros de color, luminol, bolsitas para pruebas, botecitos para pruebas, pinzas, algodoncillos, cámara de fotos… Y estar preparado para imágenes más o menos impactantes. Luego hablar con el forense, revisar su informe, encargar tareas a tu ayudante, hacer el informe para el jefe… Si no es así en la vida real, como mínimo el procedimiento es el mismo que se ve en las películas.


Como véis, la ambientación está muy currada y, al fin y al cabo, casi que os estoy recomendando el juego… pero dejaré mi grupo de valoraciones (que, aún con mucha aventura por delante, ya tengo y no creo que cambie demasiado) para otro post, terminando éste con la intro del susodicho, para que veáis un poquito más el estilo cinematográfico que tiene.
Brillante artículo GaaL… la verdad es que, visto lo visto, parece que, o bien las empresas de videojuegos se abren definitivamente a otras plataformas (la “entrada” de Steam en Mac OS X va a ser un buen comienzo), o los ordenadores personales tendrán que empezar a no ser tratados como videoconsolas (una lástima pues sus posibilidades superan las de cualquier consola dedicada) y entrar en la “dinámica” de “playstaitions”, “nintendos” y “xboxes”…
Por otro lado muy interesante el juego que nos presentas, la verdad. El género de aventuras gráficas es uno de los que siempre me ha atraído, aunque la dedicación necesaria que se merecen hace que durante muchos años no haya podido jugar a ninguna. Con el tiempo quizás…
Y yo con mi Play 2 y un portátil que me mira mal cada vez que hablo de jugar al LOTRO. Menudo panorama…XD.
Si lo dices porqué te ha molado e Still Life, es un juego (recuerda, aventura gráfica, nada de MMO, ni de hostiones a destajo) de 2005, y éstos son los requisitos:
SO (sistema operativo): 98 / Me / 2000 / XP
Procesador: Pentium III 800 MHz
RAM: 128Mb RAM
Memoria de la tarjeta gráfica Tarjeta de vídeo 3D compatible con Direct X 8.1, 32Mb
Audio: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX
Espacio en disco duro 600 MB
Creo que tu portátil no sólo soportaría el juego (como hace a duras penas con el LotRO y está por ver con XP), sino que además se te vería incluso mejor que a mí, que por el Seven tenemos que tirar de compatibilidad y creo que eso nos da algún fallito gráfico. 😉
Además, he descubierto que la primera aventura de la familia McPherson (en el juego no sólo llevas a la agente del FBI, sino también a su abuelo) no es Still Life (que sería el segundo juego), sino Post Mortem. Al ser del 98 los requisitos todavía son más bajos.
Por cierto, Giobe y yo esta mañana hemos estado a puntito de pillar al asesino…
Me encanta la parte en que saca la pistola y dice: “bah, si de todas formas nunca funciona”. xDD El juego es todo un gran thriller.
Por supuesto el jefe nos ha puesto en “período de prueba” y está a punto de relevarnos del caso. Así que nos hemos ido a casa de papi a relajarnos, hacerle unas galletas de jenjibre (todo un reto) y a seguir leyendo el diario del abuelo, que tuvo un caso muy similar en la Praga de los años 20 (no me digáis que los escenarios no son geniales…).