Assassin’s Creed

Sigo todavía pendiente de pasarme el juego y poderos hacer una “review” como debe ser, pero dada la inminente salida de su segunda parte, me veo obligaros a recordároslo y daros algunas pinceladas de lo que ofrece, y lo que ofrecerá.

A los que no lo conozcáis, quizá os sorprenda saber que lo que aparenta ser un juego ambientado en la época medieval, es un juego ambientado en un futuro cercano. La gracia del juego no está en ir matando gente, aunque sea en pro del bien, de la verdad, de la justicia (la Orden de Asesinos a la que pertenece Altair, el tío éste de la capucha blanca, no proclama ningún diós o lucha por el poder, y sólo obedece un credo, cuya máxima es no matar a los inocentes, siendo culpables aquellos que matan en nombre de un dios o del poder).

Pero, como digo, esa no es la gracia. Y es que, aparte de tener muchos componentes de acción, pero también de sigilo, exploración y cierto aire detectivesco, el juego brilla por su trasfondo de thriller de ciencia ficción. El verdadero protagonista es Desmond, alguien que está atrapado en una corporación científica que le obliga a entrar en una máquina del “estilo matrix”, donde llevar a cabo su rol como Altair.

La premisa es la siguiente: la memoria de los animales, incluidas las personas, queda almacenada en los genes (de ahí que, por ejemplo, las aves migratorias nazcan con la “sabiduría” de dónde tienen que ir a anidar). La máquina que ya he citado, a la que llaman Animus, puede acceder a dicha memoria, pero para ello tiene que ser de alguna forma “vivida”.  Así que el protagonista debe reproducir la vida de un antepasado suyo (Altair) para encontrar la información que quieren aquellos que le tienen atrapado.

Así, la historia principal del juego es un “cuadro pintado dentro del cuadro”, y para mí es algo secundario, puesto que la verdadera historia seguirá desarrollándose en las secuelas: ¿qué buscan de Desmond? Por de pronto sabemos que tiene otro antepasado al que emular: Ezio.

Desde luego Altair y Ezio eran unos asesinos de lo más “cool”. Pero insisto en que el planteamiento del juego me parece todavía mejor de lo que se desprende sólo de las apariencias. Por ejemplo: no tienes barra de vida, lo que tienes es una barra de sincronización con la memoria. Cuanto más te alejes de la vida de tu antepasado, por ejemplo, matando inocentes o, en un caso más claro, muriendo, pierdes la barra de sincronización y tienes que volver a un punto de la memoria donde estuvieras sincronizado. Y lo bueno es que ésto no lo hace un juego demasiado lineal porqué, mientras sigas el credo de los asesinos, puedes cumplir tus objetivos como te plazca.

Pero no me enrollo más y os dejo con el primero de tres cortometrajes que se estrenarán como antesala al Assassin’s Creed II. Dado que la historia de Altair y la de Ezio no tienen nada que ver, excepto que son antepasados de Desmond, podréis disfrutarlos sin problemas. A mí no me ha parecido gran cosa, pero está realizado por una de las productoras de efectos visuales que se encargó de 300, Sin City y la esperada Avatar… así que tiene cierto interés, aunque supongo que todavía más para la historia que nos tocará vivir si lo jugamos, como Desmond.

3 thoughts on “Assassin’s Creed

  1. Me extraña que a estas alturas todavía no haya aparecido Darth pregonando las bondades del “mejor juego de la historia”. Primus no te reconozco 🙁 XD.

    El corto está curradillo, se nota que están los de 300 detrás, desde luego.

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