
Hoy nuestro gran amigo Woori nos ha remitido la siguiente noticia. Podéis leerla si queréis porqué no es todo lo amarillista que podría ser y se ve que el periodista sabe un poco del tema. Sin embargo, también puede hacer que os llevéis una idea equivocada.
Por tanto, ya que sé algo de videojuegos, cine y tecnología, pero además soy alumno de algunos de los mejores profesores de percepción de España, me tomo la libertad de aclarar algunas dudas después del salto.
¿Sacarán dispositivos como la Nintendo 3DS, que emularán la sensación 3D sin necesidad de gafas?
Sí.
¿Darán la sensación de estar mirando por una ventana en lugar de una pantalla?
Sí, pero de forma limitada. Para haceros una idea, fijaos en esta aplicación que ya existe para el iPhone/iPod.
¿Darán la sensación de que los objetos sobresalen o salen disparados de la pantalla?
Se podría decir que sí, pero de forma MUY limitada. Cualquier cambio de perspectiva la joderá. Fijaos en esta otra impresionante aplicación para iPhone/iPod. El efecto es chulísimo, pero cuando el borde de la pantalla tapa parcialmente la imagen, en lugar de parecer una imagen cortada, simplemente perdemos el efecto.
Entonces, ¿el efecto jamás será tan bueno como con los sistemas que requieren de gafas?
Diciendo de antemano que la tecnología 3D con gafas aún está verde (hay sistemas verdaderamente malos), la respuesta es no. Sin gafas el efecto jamás será incondicionalmente igual de bueno.
¿Por qué el efecto nunca será tan bueno como usando gafas?
Porqué con los ojos desnudos vemos las imágenes en pantalla sin volumen, es decir planas. El sistema 3D lo que hace es engañar al cerebro, haciéndole creer que las imágenes de la pantalla no son planas, sino que tienen volumen. Y eso sólo puede hacerse de una forma: que cada ojo vea una imagen ligeramente distinta, igual que cuando miramos el mundo real.

Dado que tenemos dos ojos, y, evidentemente, no están en el mismo sitio, sino que están ligeramente separados, cada uno de ellos tiene una imagen (una perspectiva) diferente del mundo. De esta forma (y con algunas otras pistas más, pero ésta es la más importante), el cerebro puede calcular distancias, profundidad, lo que nosotros percibimos como tercera dimensión.
Por tanto, la tecnología 3D siempre necesita de dos imágenes y de un sistema que implique que cada ojo sólo vea una de ellas. Si vamos a los actualmente tan de moda cines 3D y no nos ponemos las gafas, la pantalla muestra una imagen borrosa ¿verdad? Eso es porqué hay dos imágenes a la vez, y cuando nos ponemos las gafas, éstas se encargan de bloquear una de esas imágenes para cada ojo (con más o menos éxito dependiendo de la tecnología que usen las gafas -en Palma hay que ir a Ocimax para ver algo decente en 3D).

El clásico sistema anaglífico de gafas de colores ya funcionaba así: el filtro rojo impide que un ojo vea el dibujo rojo, mientras que el verde hace lo propio con el otro ojo. Como cada dibujo (el verde y el rojo) tiene su propia perspectiva, ligeramente distinta, percibimos el dibujo con las mismas reglas que el mundo, es decir, con 3 dimensiones.
¿Existen otros sistemas para ver imágenes en 3D sin necesidad de gafas?
Sí, y desde hace tiempo. Así como antes os he mostrado pantallas como la del iPod que pueden jugar con el movimiento y la perspectiva (lo mismo que hará probablemente la Nintendo 3DS), hay dos formas que permiten que los ojos reciban una imagen ligeramente distinta cada uno sin necesidad de gafas:
Cruzar los ojos (ponerse bizco) Poner los ojos en paralelo (como mirar al horizonte)

De esta forma la propia posición de los ojos es la que actúa de filtro para que cada uno vea una imagen concreta, pero claro, para tener un control tan preciso de los ojos se necesita un poquito de práctica.
En conclusión: que hasta que no se comercialice una tecnología capaz de crear imágenes no en una pantalla sino directamente tridimensionales (hologramas, vamos…), podemos olvidarnos de ver imágenes en 3D sin gafas.
Una excelente explicación, gracias Gaal. Ya puestos quizás me puedas aclarar porqué no podemos ver imágenes en nuestro ordenador como las qe hemos visto en los vídeos de youtube para el iPhone. Gracias
Gran artículo, GaaL. Claro, conciso y escueto (por lo que podría ser), a la vez que aclaratorio ;-).
Todo explicado perfectamente. Magnífico.
Te contesto, Woori.
Pues lo cierto es que, en principio sí se puede, porqué si te fijas la ilusión está hecha por la perspectiva.
En el primer video lo que pasa es que cuando mueven el dispositivo, cambia la perspectiva, dándonos la impresión de que el robot está dentro del iPhone.
En el segundo video, un dibujo en dos dimensiones parece que sobresale del dispositivo, pero también dependiendo de la perspectiva y, como digo en el post, siempre y cuando el borde de la pantalla no se superponga. Ésto es porqué, si tenemos la referencia del borde del iPhone, por bien hecho que esté el dibujo, sigue siendo eso, un dibujo.
Pero ¿cuántos dibujos no nos han impresionado por la tridimensionalidad que trasmiten?
La pantalla de tu monitor, Woori, no tendrá acelerómetro como el iPhone, por lo que aunque la muevas no cambiará la perspectiva, y la ilusión desaparecerá enseguida como cuando el dibujo del gatito es tapado por el borde del del dispositivo, o el tipo que lo sostiene lo pone de lado.
Sin embargo, seguro que ambos dibujos, si ocuparan todo tu monitor con la resolución y nitidez adecuadas, te impresionarían. Eso es porqué se valen de claves que no necesitan de ambos ojos para que el cerebro las considere tridimensionales. Son las llamadas claves pictóricas, que se relatan bastante bien en el siguiente link.
http://elmundodechoco.blogspot.com/2010/01/sensacion-de-profundidad.html
Si no me he explicado bien o tenéis cualquier otra duda, lo decís. 🙂
Ok,me encanta hacer eso vi como mas de 8 mil…imagenes 😀 me encanto ahora son 8001 imagenes gracias jeje 😉